и все же позвольте мне с вами не согласиться
суббота, 22 ноября 2014
и все же позвольте мне с вами не согласиться
Хочу себе такую штуку в качестве подарка на любой праздник!
пятница, 21 ноября 2014
и все же позвольте мне с вами не согласиться
и все же позвольте мне с вами не согласиться
Прочитал и перечитал свое творение. Пора высылать его Юбисофту, пока не отрубился на клавиатуре.
Девушка говорила, что ответы займут у меня пару часов. Ага... 8 страниц обдуманного и аргументированного английского текста.
Девушка говорила, что ответы займут у меня пару часов. Ага... 8 страниц обдуманного и аргументированного английского текста.
четверг, 20 ноября 2014
и все же позвольте мне с вами не согласиться
Одна из задач с тестовом задании от Ubisoft просит придумать нового персонажа для Diablo III, мотивировать свой выбор и сделать презентацию.
То есть сделать отличную игру лучше. И это еще не самое сложное задание.
Хотя персонажа я уже придумал ))
То есть сделать отличную игру лучше. И это еще не самое сложное задание.
Хотя персонажа я уже придумал ))
среда, 19 ноября 2014
и все же позвольте мне с вами не согласиться
А тем временем учительница написала мне, что Катя опаздывает в школу на урок уже вторую неделю.
Не знаю как подобрать слова, чтобы описать что я думаю по поводу бывшей. Не может заставить Катю делать уроки - та постоянно сопротивляется и смотрит телик. Засыпают черт знает когда. Она испортит ребенка.
Не знаю как подобрать слова, чтобы описать что я думаю по поводу бывшей. Не может заставить Катю делать уроки - та постоянно сопротивляется и смотрит телик. Засыпают черт знает когда. Она испортит ребенка.
вторник, 18 ноября 2014
и все же позвольте мне с вами не согласиться
Вышла очередная игра. Очередная игра с претензией на лучшую игру года с той же тупой проблемой, что и у остальных - Mouse Acceleration. Для тех, кто не знаком с такой штукой я объясню в чем заключается эта функция.
По идее проведя мышкой по столу 10 сантиметров вправо твой герой должен развернуться на 180 градусов (зависит от чувствительности мыши). С какой скоростью мышкой не веди, за сколько подходов эти 10 сантиметров не проползи, а персонаж все равно повернется на те же 180 градусов. Это очень удобно, так как ты на уровне мышц запоминаешь сколько тебе нужно пронести руку, чтобы повернуться на нужный тебе угол. Тебе нужно только подобрать в другой игре чувствительность мышки и ты уже можешь отлично целится и поворачиваться.
Mouse Acceleration добавляет хитрый момент - чувствительность мышки меняется в зависимости от скорости, с которой ты ее перемещаешь. Протащил 10 сантиметров медленно - повернулся на 180 градусов. Протащил быстро - на 269. Протащил, меняя скорость - на 214. Эта функция нужна, в основном, для джойстиков и приставок, где ход джойстика всего сантиметр в сторону, а игроку нужно повернуться быстро, вот от скорости изменения положения джойстика и зависит скорость поворота.
Все бы было бы хорошо, если бы эту функцию можно было бы отключать в играх, но так сделать нельзя. Еще обиднее, когда в игре есть переключатель, который должен эту функцию отключать, но он просто не работает. Приходится рытся в конфигах, перелопачивать форумы лишь бы игра в игру за 60 долларов стало возможно играть.
Почему такое случается? Потому что игры делаются изначально для приставок и только потом допиливаются под компьютеры, перенося с собой кучу приставочных недостатков, которые чинить никто не собирается.
По идее проведя мышкой по столу 10 сантиметров вправо твой герой должен развернуться на 180 градусов (зависит от чувствительности мыши). С какой скоростью мышкой не веди, за сколько подходов эти 10 сантиметров не проползи, а персонаж все равно повернется на те же 180 градусов. Это очень удобно, так как ты на уровне мышц запоминаешь сколько тебе нужно пронести руку, чтобы повернуться на нужный тебе угол. Тебе нужно только подобрать в другой игре чувствительность мышки и ты уже можешь отлично целится и поворачиваться.
Mouse Acceleration добавляет хитрый момент - чувствительность мышки меняется в зависимости от скорости, с которой ты ее перемещаешь. Протащил 10 сантиметров медленно - повернулся на 180 градусов. Протащил быстро - на 269. Протащил, меняя скорость - на 214. Эта функция нужна, в основном, для джойстиков и приставок, где ход джойстика всего сантиметр в сторону, а игроку нужно повернуться быстро, вот от скорости изменения положения джойстика и зависит скорость поворота.
Все бы было бы хорошо, если бы эту функцию можно было бы отключать в играх, но так сделать нельзя. Еще обиднее, когда в игре есть переключатель, который должен эту функцию отключать, но он просто не работает. Приходится рытся в конфигах, перелопачивать форумы лишь бы игра в игру за 60 долларов стало возможно играть.
Почему такое случается? Потому что игры делаются изначально для приставок и только потом допиливаются под компьютеры, перенося с собой кучу приставочных недостатков, которые чинить никто не собирается.
и все же позвольте мне с вами не согласиться
Перезвонил в Ubisoft и напомнил, что мы просто созданы друг для друга, поэтому нам неплохо было бы встретиться и сходить куда-то вместе и обсудить наше совместное будущее.
Сами хотели настырного и мотивированного гейм дизайнера )
Сами хотели настырного и мотивированного гейм дизайнера )
и все же позвольте мне с вами не согласиться
Только что сократили еще половину офиса. Умнички...
понедельник, 17 ноября 2014
и все же позвольте мне с вами не согласиться
На дне рождения Катька носится по дому в платке. Подбегает встречать меня и кричит:
- Папа! Я - Хаврошка. В лесу потерялась немножко. Из пистолета зверей убиваю - себе халабуду собираю.
После этого мама с папой вечером подвозят меня с Катей к бывшей, Катю передать. Мама спрашивает:
- Дима, мы тебя подвезем назад обязательно.
Я отвечаю:
- Мам, во мне под два метра ростом и борода. Это мамы других должны за своих детей переживать и подвозить их ночью, а не ты.
=====
В это время на работе, пока я был в последнем своем отпуске на мое место главного гейм дизайнера проекта посадили паренька из винницкого офиса. Там он прослыл знатным лизоблюдом среди коллег, в то время как у нас от него просто плюются, так как он дорос до должности менеджера проектов исключительно при помощи того, за что его не любят коллеги из Винницы. Сейчас он раздает задачи по проекту и мне, так как две недели я еще как бы работаю.
Внезапно оказывается, что часть задач уже либо давно мною выполнена, когда я год страдал саморазвитием, пока мне работы не давали, а вторую часть задач он просто не может толком сформулировать.
Говорит, что нужно написать диалоги персонажей, на что я отвечаю, что у нас в игре не придуман ни один персонаж. Кто с кем говорить будет? Отвечает, что тогда нужно придумать персонажей. Спрашиваю: "Для какой истории? У нас сценария игры нет. Мы вообще не знаем за кого и против кого играем. Этим никто не занимался уже месяца четыре". Заодно добавил, что писать какие либо осмысленные диалоги сейчас просто бессмысленно, так как мы совершенно ничего не знаем об игровых персонажах и как только за них возьмутся, они поменяются раз пять и все диалоги пойдут насмарку. Сейчас проще и выгодней набросать стандартные диалоги и пользоваться ими, пока мы ничего не узнаем о сценарии.
Ничего не разбирается в документации. Ни с одним из документов не ознакомился. Начал давать мне одну задачу, потом перешел на другую и закончил третьей. Попросил его создать мне в системе нормальное задание, так как я ничего не понял из того, что от меня требуется. Парень залип до конца дня и так и не ответил. Такое вот.
На всякий случай уточню, что по феншую большой проект нужно делать с большого и постепенно опускаться к деталям. Сначала нужно описать игру парой предложений. Потом - расписать до абзаца. Дальше - до двух-трех страниц более детального текста. Только после этого можно браться за мелочи и детали. Это небольшие проекты типа Flappy Bird или Angry Birds можно начинать придумывать с детали, постепенно добавляя характеры, локации и сценарий. Наш же крупный проект делается через задницу.
Зато есть возможность остаться работать в этой же компании, но другом отделении на похожей должности, если новому проекту дадут зеленый свет. Придется вспоминать как вовремя вставать на работу )
- Папа! Я - Хаврошка. В лесу потерялась немножко. Из пистолета зверей убиваю - себе халабуду собираю.
После этого мама с папой вечером подвозят меня с Катей к бывшей, Катю передать. Мама спрашивает:
- Дима, мы тебя подвезем назад обязательно.
Я отвечаю:
- Мам, во мне под два метра ростом и борода. Это мамы других должны за своих детей переживать и подвозить их ночью, а не ты.
=====
В это время на работе, пока я был в последнем своем отпуске на мое место главного гейм дизайнера проекта посадили паренька из винницкого офиса. Там он прослыл знатным лизоблюдом среди коллег, в то время как у нас от него просто плюются, так как он дорос до должности менеджера проектов исключительно при помощи того, за что его не любят коллеги из Винницы. Сейчас он раздает задачи по проекту и мне, так как две недели я еще как бы работаю.
Внезапно оказывается, что часть задач уже либо давно мною выполнена, когда я год страдал саморазвитием, пока мне работы не давали, а вторую часть задач он просто не может толком сформулировать.
Говорит, что нужно написать диалоги персонажей, на что я отвечаю, что у нас в игре не придуман ни один персонаж. Кто с кем говорить будет? Отвечает, что тогда нужно придумать персонажей. Спрашиваю: "Для какой истории? У нас сценария игры нет. Мы вообще не знаем за кого и против кого играем. Этим никто не занимался уже месяца четыре". Заодно добавил, что писать какие либо осмысленные диалоги сейчас просто бессмысленно, так как мы совершенно ничего не знаем об игровых персонажах и как только за них возьмутся, они поменяются раз пять и все диалоги пойдут насмарку. Сейчас проще и выгодней набросать стандартные диалоги и пользоваться ими, пока мы ничего не узнаем о сценарии.
Ничего не разбирается в документации. Ни с одним из документов не ознакомился. Начал давать мне одну задачу, потом перешел на другую и закончил третьей. Попросил его создать мне в системе нормальное задание, так как я ничего не понял из того, что от меня требуется. Парень залип до конца дня и так и не ответил. Такое вот.
На всякий случай уточню, что по феншую большой проект нужно делать с большого и постепенно опускаться к деталям. Сначала нужно описать игру парой предложений. Потом - расписать до абзаца. Дальше - до двух-трех страниц более детального текста. Только после этого можно браться за мелочи и детали. Это небольшие проекты типа Flappy Bird или Angry Birds можно начинать придумывать с детали, постепенно добавляя характеры, локации и сценарий. Наш же крупный проект делается через задницу.
Зато есть возможность остаться работать в этой же компании, но другом отделении на похожей должности, если новому проекту дадут зеленый свет. Придется вспоминать как вовремя вставать на работу )
и все же позвольте мне с вами не согласиться
воскресенье, 16 ноября 2014
и все же позвольте мне с вами не согласиться
Продолжаю рвать свои же рекорды. Не понятно то ли скилл вырос, то ли песни легкие, то ли потому что бас.
А так вся моя игра описывается этой песней:
В тебе є шість струн, сім нот, безліч акордів
Здавалося б, обійняв там, взяв тут, але не виходить
Збиваю я руки в кров, тримаю мов спрут, затримую подих
Мабуть нездара, мовчить моя гітара.
суббота, 15 ноября 2014
и все же позвольте мне с вами не согласиться
А на басу играть реально легче! Нет гребанных аккордов
Моя точность попаданий пос струнам достигает, по данным игры, неимоверных 91% или около того. Хотя я слышу, что там их не более 50% =) Но я все равно крут ) Гораздо круче того Димы, что пришел в музыкальный магазин за гитарой.
А это, похоже, укулеле
пятница, 14 ноября 2014
и все же позвольте мне с вами не согласиться
среда, 12 ноября 2014
и все же позвольте мне с вами не согласиться
Понимаешь, что пора отложить гитару и пойти спать, если на песне ты уже который раз набираешь 66,6% попаданий и челюсть сводит от напряжения )
хитрый роксмит заменил 666 на 665 ровно в момент нажатия на принтскрин. или пора спать...
Вычислил, что тренироваться на басе легче - нет "любимых" аккордов с растяжкой пальцев на пять ладов и шесть струн. Не понимаю до сих пор как можно играть через струну - пришлось класть на нее палец, чтобы не звучала, хотя ее звучание сложно было бы разобрать из того, что я выдаю )
Зато, надеюсь, это поможет немного развитию моей координации - постоянно путаю пальцы, струны, лады и все остальное.
Пока что в фаворитах эта песня. Постоянно в ней путаюсь, но она хотя-бы простенькая и не меняется по пять раз в минуту.
вторник, 11 ноября 2014
и все же позвольте мне с вами не согласиться
Мой еще не купленный, но уже такой любимый фотоаппарат купить у нас нереально - его нигде уже нет. Даже за невменяемые деньги. Зато, спасибо большое Тамиле, его можно купить в Штатах за две третих его цены здесь. Даже с доставкой и растаможкой выйдет дешевле, чем брать здесь. Кажется, я торчу еще одну шоколадку )
понедельник, 10 ноября 2014
и все же позвольте мне с вами не согласиться
Кто-то отвечающий за развитие событий в моей жизни решил, что проблем у меня последнее время мало и дополнительно убил мне блендер и изъял фотоаппарат из продаж.
Пока что за неполный месяц я:
- неплохо так заболел
- девушка сказала "нет"
- меня уволили
- порвался пуховик
- деньги на пуховик отдал за тут же сгоревший холодильник и стабилизатор
- сломался зуб
- сломался блендер
- из магазина позвонили и сказали, что любимый фотоаппарат не купить - его или уже нет, или дороже на четверть
Я понимаю, что это не предел и у некоторых бывает хуже, но как-то хватит уже, не?
Пока что за неполный месяц я:
- неплохо так заболел
- девушка сказала "нет"
- меня уволили
- порвался пуховик
- деньги на пуховик отдал за тут же сгоревший холодильник и стабилизатор
- сломался зуб
- сломался блендер
- из магазина позвонили и сказали, что любимый фотоаппарат не купить - его или уже нет, или дороже на четверть
Я понимаю, что это не предел и у некоторых бывает хуже, но как-то хватит уже, не?
воскресенье, 09 ноября 2014
и все же позвольте мне с вами не согласиться
Похоже, что у Кати появляется новый любимый музыкальный исполнитель. Постепено Майкла Джексона потесняют Квины.
Так что на сегодняшний день пантеон музыкальных богов выглядит так: Джексон, Квины и, вцепившись в первое место железной хваткой, Эльза.
Так что на сегодняшний день пантеон музыкальных богов выглядит так: Джексон, Квины и, вцепившись в первое место железной хваткой, Эльза.
суббота, 08 ноября 2014
и все же позвольте мне с вами не согласиться
Ютуб добавидл возможность проигрывания видео со частотой 60 кадров в секунду, но почему все ролики у меня теперь играю почти вдвое быстрее? Приходится смотреть в 480 =\
пятница, 07 ноября 2014
и все же позвольте мне с вами не согласиться
Вовремя я фотоаппарат заказал - за это время курс на две гривны подскочил. Посмотрим, что он из себя представляет.
Похоже, что во вторник выскочу в Киев - нужно фотоаппарат посмотреть, запчасти для гитары купить, пуховик новый присмотреть, пока старый еще держится, продукты завезти на работу. По старой доброй традиции все эти пункты находятся в противоположных точках города. Нужно будет закачать новой музыки на телефон и книжку подзарядить, так как часа три в метро я точно проторчу )
Работу над гитарой останавливает гребанный туман с гарью на улице и то, что ничего не видно. Дома работать нельзя - пыль от шпаклевки мне в недавно убранном доме не нужна.